2023年3月16日下午13:00,《Unity3D虚拟现实交互制作》课程负责人林苏美组织该课程相关教师在实验楼409开展课程教学研讨会。会议中重点围绕学生特点、课程内容、教学模式、课程考核评价等展开讨论。
老师们分析授课对象是2021级数字媒体技术专业学生。学生在此之前已经学习《图形图像处理软件》、《平面设计软件(Illustrator)》《三维建模3dmax》等课程,并具备使用平面设计、三维建模的基础能力,能对相关软件进行基础操作,再来学习本课程,知识与技能都能跟上节奏。但因2022年12月是特殊的一个月,学生对3dmax软件的操作比较生疏,故需要在课程中对使用3dmax建模进行一定程度上复习与实践。
本课程内容是以制作“打地鼠游戏”VR游戏项目为导向,共有六大模块内容:(1)VR虚拟现实概述;(2)开发环境与开发工具;(3)利用3Dmax工具制作角色模型与场景模型;(4)利用游戏开发引擎制作游戏UI界面;(5)灯光渲染与基本特效;(6)游戏交互设计等,全课程内容“以学生为本”,着重关注学生实践操作结果与学习成效,提升学生游戏开发引擎的操作技能,熟悉VR游戏项目的开发流程,引导学生完成VR游戏设计与制作。
针对“专科学生喜欢实操,不喜欢理论”的特点,在教学方法上以直观演示法,项目驱动法为主,更多地引导学生通过实操进行思考,引发学生”求知欲”,促进其学习理论知识,做到“做中学,学中做”。
本次研讨会,课程组教师讨论激烈,各抒己见,遵循“因材施教”的原则,共同做好课程建设与教学实施。(计算机科学与技术教研室供稿)
